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Regras Sobrenaturais

  1. Formação de Clãs Cada clã inicia com X membros + 1 líder, podendo ganhar mais vagas no futuro. Vagas extras não são transferíveis, e se o membro extra for desligado do clã, o clã perde esta vaga. Vagas extras são obtidas em eventos de LOR por jogadores que não fazem parte do sobrenatural.

  2. Hierarquia de Clãs Os líderes são a hierarquia máxima dentro do clã. Ordem de comando: Líder > Sub-líder > Membros Os Arautos são seres mais poderosos em termos de conhecimento e poder, porém, isso não interfere na autonomia das lideranças para tomar decisões. Ordem de conhecimento: Arautos > Líder > Sub-líder > Mestres de Classe >Membros Mestres de Classe têm autoridade apenas dentro da sua área de ensino.

  3. Padronização de Clãs Todos os clãs têm padrão fixo de habilidades, roupas, itens e montarias. Alterações só com aprovação da equipe.

  4. Desligamento de Membros do Clã Membro que sair de um clã terá os poderes retirados pelo Líder e Arauto de sua raça. Prazo de 15 dias para fazer RP de retirada de DNA no Laboratório Octus. Caso não faça, o DNA será diluído automaticamente após 30 dias. Cada desligamento aumenta a chance de PD: 1ª vez: 25% 2ª vez: 50% 3ª vez: PD definitivo. A chance será decidida em um D20 (com possibilidade de buffs).

  5. Descontentamento com a Liderança Caso haja descontentamento com a liderança, se a maioria dos membros apoiar, pode ser iniciado um RP de julgamento do líder na Corte. O caso será analisado pela staff e desenvolvido em RP. Se a decisão for favorável à remoção do líder, ele poderá ser destituído do cargo.

  6. Desligamento de Liderança Nova liderança será escolhida via formulário, votação ou indicação, com aprovação da equipe criativa e RP.

  7. Classes e Proficiências Humanos não transformados podem ter 1 classe + 1 proficiência. Só podem acessar o Arquipélago com autorização de um Arauto ou Líder, sendo necessário RP prévio. Só podem acessar a Academia Ventobravo se possuírem o convite dado por algum dos responsáveis pelo local.

  8. Raças Distintas Raças como piratas, anões, bruxas, vilões de lore são de uso exclusivo da staff. Não podendo ter seguidores ou clãs próprios. Exceção: Bruxa pode ter alunos na classe arcana.

  9. Extinção de Raças A equipe criativa pode extinguir raças a qualquer momento, sejam clãs ou de lor.

  10. Autonomia da Equipe Criativa Líderes não são donos do clã. A equipe criativa tem autoridade final

  11. Caminho Padrão de Transformação 15 dias no total, sendo dividido em 3 fases: 5 dias testando Classe 5 dias testando Proficiência 5 dias definindo Caminho Elemental

  12. Transformados em uma ação Membros sobrenaturais: Podem reagir/fugir de até 2 sobrenaturais ou 5 humanos. Líderes sobrenaturais: Podem reagir/fugir de até 5 sobrenaturais ou 10 humanos. Humanos: Não podem reagir a 2 ou mais oponentes, sejam humanos ou sobrenaturais. Ninguém pode reagir ou fugir se estiver contido por habilidades, poderes ou itens.

  13. Eventos de Lore / Sobrenaturais Quem agir com Anti-Amor à Vida, quebrar imersão ou desrespeitar o roleplay pode levar Permadeath.

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